「早見沙織さんや中村悠一さんに鍛えてもらえる」という動機で購入する人も。発売元のイマジニアに取材しました。
「早見沙織さんや中村悠一さんに鍛えてもらえる」という動機で購入する人も。発売元のイマジニアに取材しました。
―― ダウンロード版はいかがですか?
ダウンロード版も好調です。毎日少しづつ継続するゲーム性のためか、ダウンロード版の購入比率が非常に高くなっています。
―― こういう売れ方は当初から想定していましたか。
Wiiの時代に「シェイプボクシング」という同様のシリーズを展開していたため、ある程度の想定はしていました。ただ、Switchではフィットネス・エクササイズジャンルのソフトが発売されていないので、正直なところ少し不安はありました。ハードが普及してマーケットが広がってきたこのタイミングで出せたのは良かったと思います。
―― なんとなくですが、ネット上の反応を見ていると、ニンテンドーDSで「脳トレ」が流行しはじめた時に近いような印象を受けます。
そうなってくれると良いですね(笑)。ネット上ではポジティブな反響が多く、感謝のお便りも寄せられており、関係者一同、うれしく思っています。
―― 「Fit Boxing」がSwitchユーザーに受けたのはなぜだと思いますか。
単純に、今のSwitch市場にエクササイズ系のゲームが他になかったというのは大きいかもしれません。また、収録しているコンテンツは、フィットボクシングジャパンという団体が、実際にスポーツジムで展開している本格的なボクシングプログラムなので、効果を実感いただけたのだと思います。
あとTwitterでの反応を見ていると、声優さんに反応してくれている声が多かったですね。声優さんがゲーム中、マンツーマンで自分にずっと語りかけてくれる、というのが新鮮に感じられたのかもしれません。
―― 確かに、早見沙織さんや中村悠一さんに指導してもらえるのがいい、という声はよく見かけました。
それともう1つ、発売前に配信した体験版の評判がすごく良かったんです。先述の通り、実際にスポーツジムで実施されている本格的なプログラムなので、体験していただければ良さを実感していただけると思っていましたが、男性のコアゲーマーにも好評だったのはちょっと意外でした。
―― ここまで褒められるというのは珍しいですね。もう1つ、遊んだ人の反応を見ていると「思ったよりキツい」という声も目立っていました。
10分もやったら汗だくになりますよね。音ゲー感覚で手軽に楽しめますが、体験版でもちゃんとやると筋肉痛になったりしますし、満足感がすぐに実感できるというのも広がるきっかけになったのかもしれません。
―― 今後どれくらい売れたら、という目標はありますか。
販売本数よりも、今後「エクササイズ系ゲーム」というジャンルがもっと認知されて、大きなマーケットになってくれたらうれしいですね。そのためにも、まずは「Fit Boxing」を、今の環境の中でしっかり売っていくのが大事だと思っています。
「Fit Boxing」は5800円(税別)で発売中、ニンテンドーeショップでは無料の体験版も配信されています。今後の売れ方次第では、Switchの意外なダークホースになるかもしれません。
編集部でも遊んだらめちゃくちゃ盛り上がった
キショ松さん(ちょっとだけボクシング経験あり)のフォームがガチすぎて一時編集部内でコラ素材化された、というどうでもいい余談
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